.st0{fill:#FFFFFF;}

Disain, tehisintellekt ja 8 tundi: EBSi ühe-päeva-prototüübid 

 February 8, 2026

By  Marko Rillo

Lükkasime koos Kei Olbrei’ga Estonian Business Schoolis (EBS) käima uue valikaine “Digitaalne tootearendus ja prototüüpimine”. Kursus on mõeldud ettevõtluse ja ärijuhtimise 3. kursuse tudengitele, kellel on tugev ärialane põhi, kuid puudub varasem tehniline kogemus tarkvaraarenduses. Meie eesmärk oli disainida kursus, mis tõestab: tänapäevaste tööriistade abil ei ole tehniliste teadmiste puudumine enam takistuseks oma äpi-idee prototüübi koostamisel.

Selleks oleme kavandanud kaks täispikka koolituspäeva. Esimesel päeval keskendusime kasutajanõuetele ja visuaalsele prototüüpimisele. Teisel päeval võtame käsile funktsionaalse prototüüpimise vaibkoodimise (vibe coding) abiga – see tähendab tarkvaralise lahenduse loomist, suhtlemisega tehisintellekti mudeliga loomulikus keeles.

Kaheksa tunniga ideest visuaalse prototüübini

Esimese kontaktpäeva siht oli ambitsioonikas – liikuda toorest ideest piisavalt täpselt defineeritud tootekontseptsioonini, et päeva lõpuks saaks alustada visuaalse prototüüpimisega. Seminaripäeval osales 31 üliõpilast, kes jagunesid kaheksasse 3–5-liikmelisse meeskonda. Palusime kõikidel osalejatel kaasa võtta arvutid ja luua eelnevalt Figma.com kontod. Samuti olid kõigil kaasas paber ja pliiats, et visandada oma ideed kõigepealt füüsiliselt, enne kui need tehisintellektile delegeerida.

Jaotasime 8-tunnise päeva nelja intensiivsesse praktilisse etappi.

  1. Strateegia ja tiimide moodustamine: Üliõpilased pitch’isid oma ideid ja moodustasid 4–5-liikmelised meeskonnad. Seejärel viidi läbi kiire turuanalüüs, kus pandi paika oma loodava äpi väärtuspakkumine, hinnastusmudel ja kaardistati olulisemate konkurendide lahendused.
  2. Kasutajate mõistmine ja empaatia: Keskendusime kasutajate tegelikele valupunktidele ja sihtidele. Tegime rollimänge, kus tiimiliikmed intervjueerisid üksteist, et selgemalt kaardistada ootusi rakendusele. Selle põhjal sõnastasime rollid ja funktsionaalsed nõuded, kasutades MoSCoW metoodikat (Must-have, Should-have, Could-have). Kuna kursus on lühike, otsustasime prototüüpida vaid kriitilised ehk must-have funktsioonid.
  3. Kasutajateekondade disain: Pärastlõunal võtsime kasutusele Figma FigJam visualiseerimistööriista. Koostasime näidisena ühe kõige olulisema kasutajateekonna (User Flows), kontrollides seejärel ühtlasi selle kasutajateekonna selle tehnilist loogikat läbi O-CRUD-L (Open, Create, Read, Update, Delete, List) raamistiku.
  4. Visuaalne prototüüpimine: Päeva finaaliks oli ekraanivaadete loomine. Alustasime kiiretest paberprototüüpidest (sh “Crazy 8” meetod), liikusime sealt Figma Community näidiste juurde ning kasutasime Figma Make AI tehisaru abi, et panna paika iga rakenduse esmane visuaalne keel.

Koolituspäeva ette valmistamisel sain jagada ka Helge.app arenduskogemusi – näiteid sellest, kuidas oleme kaasanud koolide tugispetsialiste, noori ja lapsevanemaid ning nendega koos lahendusi disaininud.

Tulemused, mis üllatasid positiivselt

Kuigi valdav osa osalejatest polnud varem Figmat kasutanud, oli tudengite õhinapõhine tegutsemine nakatav. Kui veel 4–5 aastat tagasi kulus mul ülikoolis tudengeid õpetades sarnase tulemuseni jõudmiseks 5–6 nädalat seminare ja tudengitel oli tarvis vahepealsel ajal teha põhjalikku iseseisvat tööd tööriistade omandamiseks. Täna lubavad TI-tööriistad ja madala lävepakuga platvormid jõuda sama kvaliteedini kõigest kaheksa tunniga. See tehnoloogiline hüpe on muutnud tootearenduse algfaasi kättesaadavaks ka neile, kellel puudub varasem tehniline taust.

Mõned meeskonnad eksperimenteerisid julgelt käsitöö ja tehisintellekti kombineerimisega. Nad visandasid paberil valmis oma äpi logo või ekraanivaate eskiisi, pildistasid selle ning andsid seejärel OpenAI või Google Nano Banana mudelitele ülesande kujundada see professionaalseks disainielemendiks. Saadud tulemused importisid nad otse Figma keskkonda, kus nendest said klikitavate ja interaktiivsete prototüüpide alustalad. Selline töövoog säästis tunde aega, mis varem kulus elementide käsitsi joonistamisele.

Päris mitu tiimi kasutas nutikat lähenemist, kus nad leidsid Figma Community leheküljelt oma ideega sarnase funktsionaalsusega disainimalle. Need söödeti näidisena ette tehisintellektile Figma Make AI lahenduses, mis aitas vaated kiirelt tudengite endi soovide järgi kohandada. See võimaldas keskenduda sisule ja kasutajakogemusele, selle asemel et kulutada energiat ise visuaalsete komponentide koostamisele.

Päeva lõpuks olid igal tiimil valmis 4–6 olulisemat ekraanivaadet, mis ei olnud lihtsalt staatilised pildid, vaid põhjalikult läbi mõeldud äriloogika peegeldused. Eriti tublid meeskonnad ei piirdunud aga ainult visuaaliga, vaid läksid sammu võrra kaugemale, registreerides juba seminari lõpuks teenuse domeeninimed ja pannes püsti esimesed maandumislehed. See kinnitas veelkord, et tänapäevased tööriistad on viinud barjääri idee ja selle esmase teostuse vahel miinimumini.

Mis võinuks olla paremini?

Igal uuel algatusel on oma õpikohad ja seekordne seminar polnud erand. Ma ei suutnud esimese hooga piisavalt selgelt avada O-CRUD-L metoodika (Open, Create, Read, Update, Delete, List) tegelikku olemust. Kuigi näitasin omalt poolt mõned näited ette, siis mitme meeskonna jaoks vajas see täiendavat üks-ühele selgitamist, miks on vaja mõelda rakenduse sisesele loogikale ja andmebaasiga suhtlemisele juba enne visuaalsete komponentide paika loksutamist.

See on sageli mittetehniliste inimeste jaoks kõige raskem barjäär: mõista, et äpp ei ole lihtsalt ilusate ekraanide jada, vaid dünaamiline süsteem, kus iga nupuvajutus peab mingite andmetega midagi tegema. Ilma on oht disainida “tühje kesti”, mis küll näevad head välja, kuid mille funktsionaalsus laguneb reaalset arendust alustades koost. Järgmiseks korraks on mul kavas see etapp muuta veelgi näitlikumaks, et süsteemne mõtlemine ei jääks visuaalse loovuse varju.

Mis kursuse raames edasi juhtub?

Kuigi esimene päev andis kätte kiire hoo, seisab põhitöö veel ees. Järgmiseks sammuks on esmaste visandite vormistamine terviklikuks ja interaktiivseks Figma prototüübiks. Seejärel ootab tudengeid teine mahukas 8-tunnine seminar, kus liigume visuaalselt disainilt tehniliselt toimiva lahenduseni. Kasutades Lovable.ai platvormi ja “vaibkoodimise” meetodeid, ehitavad tiimid valmis rakendused, mis on juba päriselt töötavad prototüübid, mida saab reaalsetele kasutajatele testimiseks kätte anda.

Kursuse kulminatsiooniks on demopäev, kus tiimid astuvad “investorite” ette. Nad ei esitle mitte ainult oma ideed, vaid jagavad ka kasutajatestidest saadud ausat tagasisidet ning analüüsivad oma toote ärilist potentsiaali ja skaleeritavust. See on hetk, kus selgub, kas ühe päevaga sündinud sädemest on saanud toimiv ja ressursisäästlik digitaalne toode, mis on valmis pärismaailma väljakutseteks.

Miks tulla katsetama?

See kursus on elav tõestus sellest, et tootearenduse fookus on nihkunud tehniliselt teostuselt võimele probleeme märgata ja lahendusi disainida. Me ei õpeta koodi kirjutamist, vaid meelteselgust ja oskust kasutada tehisintellekti. See on interdistsiplinaarne kogemus, mis annab tulevastele ettevõtjatele enesekindluse juhtida digitaalsete toodete arendust ressursisäästlikult ja kiirelt.

Kas Sinu sahtlis on mõni äpi-idee, mis on jäänud “tehnilise keerukuse” taha kinni? Äkki on aeg see paberile visandada ja vaadata, mida tehisaru sellega teha suudab?

Digitoodete juhtimise 1-aastane magister

Kui ülaltoodud seminaripäeva kogemus tekitas Sinus huvi, siis meil on häid uudiseid. EBS käivitab sel sügisel uue ja unikaalse 1-aastase magistriõppekava: “Digitoodete juhtimine” (Digital Product Management MBA). See on loodud spetsiaalselt kogenud spetsialistidele ja juhtidele, kes soovivad tegutseda tehnoloogia ja äri ristumispunktis.

1-aastane õppekava koosneb neljast moodulist, mis järgivad toote elutsükli loomulikku rada: strateegiast ja avastamisest kuni disaini, arenduse ja skaleerimiseni. Õppetöö on sessioonipõhine, sisaldades sprindipõhist meeskonnatööd ja praktilisi simulatsioone, mis on koheselt rakendatavad Sinu igapäevatöös.

Juhul kui Sul on varasem magistrikraad, 4-aastane bakalaureusekraad või vähemalt 7 aastat töökogemust, saad õppekava läbida ühe aastaga. Kui neist jääb vajaka, tuleb magistrikraadi saamiseks õppida teisel aastal lisaks ärijuhtimise aineid koos meie MBA tudengitega.

Autorist ...

Marko Rillo on ettevõtja, juhtimiskonsultant ja koolitaja

Blogipostitused:

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}